Tag Archives: swishmax

Menjadi Narasumber Pembuatan Media Belajar Berbasis Animasi

Alhamdulillah hari Selasa kemarin (13/1/15) Saya kembali dipercaya menjadi narasumber dalam pembuatan media belajar berbasis animasi bersama Persatuan Guru Republik Indonesia (PGRI) Kabupaten Bogor yang bertempat di Aula PGRI Kabupaten Bogor. Acara ini terbilang menarik dikarenakan saya bisa bertemu dengan seluruh guru dari perwakilan kecamatan di seluruh Kabupaten Bogor yang sangat antusisas mengikuti seluruh rangkaian acara, sangat aktif dalam bertanya dan mengikuti materi dengan runtut.

Acara dimulai dengan pembukaan dan sambutan oleh perwakilan panitia Ibu Barkeh dan Bapak Dadang Ketua PGRI Kabupaten Bogor, setelah itu langsung dimulai dengan acara inti pemberian materi tentang fungsi penggunaan media dalam pembelajaran dan dilanjutkan dengan workshop/pelatihan teknik pembuatan media menggunakan swishmax selama kurang lebih 4 jam.

Kegiatan ini dilatarbelakangi oleh salah satu visi dari PGRI Kabupaten Bogor tentang perlunya peningkatan keterampilan guru-guru dalam pembuatan media pembelajaran, terlebih di era dimana kemajuan teknologi sudah merambah semua aspek kehidupan, maka tak salah jika memanfaatkan potensi ini untuk meningkatkan kemampuan peserta didik dalam menyerap semua materi pembelajaran.

Pada akhir sesi, nampak semua peserta masih sangat penasaran dengan materi yang diberikan, mengingat sesi 4 jam masih kurang jika ingin dilakukan pemberian materi secara keseluruhan, namun setidaknya targetan penyampaian materi ini sudah tercapai yakni mengenalkan media IT dan membuat media standart berbasis animasi.

Berikut sedikit dokumentasi kegiatan yang sempat terambil selama kegiatan.

Narasumber Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran, bersama PGRI Kabupaten Bogor. Sesi Pembukaan acara. Bogor, 13 Januari 2015
Narasumber Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran, bersama PGRI Kabupaten Bogor. Sesi Pembukaan acara. Bogor, 13 Januari 2015
Narasumber Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran, bersama PGRI Kabupaten Bogor. 13 Januari 2015 #2
Narasumber Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran, bersama PGRI Kabupaten Bogor. 13 Januari 2015 #2
Narasumber Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran, bersama PGRI Kabupaten Bogor. 13 Januari 2015 #3
Narasumber Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran, bersama PGRI Kabupaten Bogor. 13 Januari 2015 #3

Semoga kegiatan ini bermanfaat, serta memiliki efek positif dalam segenap pembelajaran yang terjadi di kelas-kelas nantinya. Amiin.

#NB : Bagi yang berminat dengan slide/materi yang tersaji, bisa kontak saya via e-mail ke dedy[at]dedysetyo.net. Nanti insya Allah akan saya kirimkan ke e-mail anda.

Salam hangat,

 

Dedy Setyo.

Perancangan dan Pembuatan Media Pembelajaran Digital

Penelitian dilakukan oleh Francis M. Dwyer dalam pembelajaran menyebutkan bahwa setelah lebih dari tiga hari pada umumnya manusia dapat mengingat pesan yang disampaikan melalui tulisan sebesar 10 %, pesan audio 10 %, visual 30 % dan apabila ditambah dengan melakukan, maka akan mencapai 80 %. Berdasarkan hasil penelitian ini maka multimedia interaktif sebenarnya memiliki potensi besar sebagai media yang membantu proses pembelajaran.

Selain itu, manfaat media pendidikan dalam proses belajar menurut Hamalik (1986) antara lain sebagai peletakkan dasar-dasar yang kongkrit dalam berfikir untuk mengurangi ‘verbalisme’, memperbesar minat siswa, membuat pelajaran lebih menyenangkan sehingga berdampak kepada hasil pembelajaran yang lebih memuaskan.

Dalam rangka percepatan pembelajaran itulah, dedysetyo.net sebagai salah satu portal akademik untuk penyebaran pengetahuan anak-anak negeri. Ingin berkontribusi dalam pengembangan media interaktif berbasis animasi untuk pembelajaran teman-teman praktisi pendidikan (Guru, pemegang kebijakan, perancang media dan praktisi pendidikan lainnya).

Contoh karya yang telah kami hasilkan beberapa diantaranya sebagai berikut :

Media Interaktif untuk Pembelajaran

1. CD Interaktif pembelajaran TIK SMP/MTS materi Internet dan Penggunaannya

cd1

2. Media Belajar Mandiri Jaringan Komputer untuk SMA/MA, Pemenang no. 1 Lomba inovasi Media Pembelajaran tingkat NF GROUP Se-Indonesia, Desember 2012

cd2

3. Media pembelajaran Interaktif Kewirausahaan “Menganalisis Peluang Usaha” untuk siswa SMK

cd3

4. Media Belajar Mandiri Interaktif materi “Lembaga Peradilan Indonesia” mapel Pendidikan Kewarganegaraan SMA

cd4

5. Media Belajar Bahasa Inggris untuk SMP tentang “Daily Activity”

cd5

6. Media belajar mandiri Interaktif untuk SMP dengan materi “Seasons”

cd6

 

Dari sekian banyak produk, tentunya kebutuhan masing-masing lembaga atau pendidik berbeda sesuai dengan tuntutan pembelajarannya. Untuk memudahkan penggunaanya, kami menyediakan perancangan desain dan pembuatan sesuai request (berdasarkan tingkat kesulitan dan space waktu).

Hubungi Kami disini

FB : Dedy Setyo Afrianto
call/sms : 085718904956/087770030903
e-mail : dedy@nfbs.or.id | masdymail@gmail.com

Prosedur pemesanan media :

1. Kirimkan naskah/draft media keinginan anda

2. Kami perkirakan kebutuhan dana dan waktunya

3. Media anda dapatkan

4. Dana kami terima

5. Selesai

Sebagai acuan, untuk media dengan kompleksitas sederhana (1 Kompetensi Dasar), sedikitnya kami membutuhkan waktu 3 hari dan serendahnya membutuhkan dana hanya Rp.25.000,- murah sekali bukan ?..dan ini sesuai keinginan anda sendiri lho, yang tidak akan didapatkan dengan semudah, secepat dan semurah ini dipasaran.. so, tunggu apa lagi ?? 😉


Sebagai sample produk, bagi rekan-rekan pendidik, kami sediakan secara gratisss satu dari media diatas agar dapat dimanfaatkan di kelasnya. Caranya sangat mudah..

1. Share alamat url posting ini di wall FB anda.[learn_more caption=”buka link berikut”] http://dedysetyo.net/2013/09/25/perancangan-dan-pembuatan-media-pembelajaran-digital/[/learn_more]

2. Konfirmasi ke akun FB saya dengan menyebutkan nama, tempat instansi dan mapel yang diampu

3. Link download akan kami kirimkan via message

Kemudian untuk melihat penerapan medianya dikelas, kami coba tautkan disini..

Demikian, semoga bermanfaat..

Salam hangat,

 

Dedy Setyo

(Project Kedua) Membuat Script Stop dan Label pada Swishmax

Oke, ketemu lagi di Training By Project SwishMax. Pada project kedua ini asumsinya anda sudah menguasai langkah-langkah pada project pertama. Sehingga jangan berani-berani memulai project kedua ini sebelum project pertama anda kuasai (mengancam mode: on he.he.he).

a. STOP

Pada project kedua ini kita akan membahas tentang penggunaan script. Script ini diperlukan untuk memerintahkan animasi kita sesuai dengan yang diinginkan. Skenarionya adalah kita akan menghentikan animasi pada frame yang kita inginkan. Sangat sederhana pada praktek kali ini. Nah, sekarang kita mulai step by stepnya.

Buka kembali file project pertama anda, jika hilang maka silakan dibuat kembali. Tekan tombol CTRL + O secara bersamaan untuk membuka file anda.

1. Silakan amati pada layar time line, kira-kira seperti ini :

swishmax dedysetyo.net 1

Pada time line diatas akan didapati bahwa efek Blur akan selesai pada frame 20, dan berlanjut pada Fall Down pada frame 40. Nah, rencananya kita akan menghentikan animasi tepat saat Blur selesai pada frame 20, sehingga animasi tidak akan melanjutkan pada Fall Down.

2. Caranya adalah klik kanan pada frame 20 tepat di jalur Scene_1, kemudian klik Movie Control – Stop()  sehingga akan muncul gambar kira-kira seperti ini.
swishmax dedysetyo.net 2

Hasilnya akan didapati seperti ini

swishmax dedysetyo.net 3
Tepat pada frame 20 akan muncul huruf S beserta kotak merah kecil, yang berarti fungsi scrip ini sudah diterapkan. Silakan coba preview maka animasi tepat akan berhenti pada frame 20.

b. LABEL

Penggunaan label pada swishmax dipakai untuk menandai frame tertentu yang mempermudah penamaan. Pada animasi yang sudah kompleks label ini menjadi penting karena animator akan dipermudah untuk tahu dimana animasi tertentu berada. Seperti fungsi pada pembatas buku yang akan menjadi penanda pembaca dimana di berhenti membaca.

Untuk memulai penggunaan label ini, sebaiknya hilangkan (delete) terlebih dulu penggunaan script stop pada poin a diatas. Sehingga pada time line akan kita dapati kembali seperti ini.

swishmax dedysetyo.net 4
Skenario pada bahasan label kali ini adalah membuat looping (memutar kembali) sebelum sampai frame akhir. Contoh kali ini akan kita buat looping dengan menggunakan fungsi label pada frame 20.

Langsung saja mulai langkah demi langkahnya :

1. Klik kanan tepat pada frame 1 pada baris Scene_1 klik pada Frame – SetLabel (…) sehingga akan mucul gambar seperti ini

swishmax dedysetyo.net 5

Setelah di klik nantinya akan dibawa pada jendela baru seperti ini

swishmax dedysetyo.net 6

Pada kolom Label diatas, diisikan nama label. Contohnya abc, ini berarti bahwa pada frame 1 sudah diset dengan nama panggil abc

2. Kemudian akan kita atur setingan dimana looping akan berjalan. Silakan klik kanan pada Scene_1 frame 20, dan klik Movie Control—gotoAndPlay—gotoAndPlay (LABEL). Seperti pada gambar di bawah ini.

swishmax dedysetyo.net 7
Kemudian setelah diklik akan muncul gambar seperti ini

swishmax dedysetyo.net 8
Seperti pada gambar di atas ini, Label silakan diisi sesuai dengan nama label sebelumnya (yakni abc). Nah, sampai disini sebenarnya kita sudah selesai dengan hasil akhir akan Nampak seperti pada area yang ditandai diatas

Untuk mencoba hasil looping menggunakan fungsi label, silakan klik preview untuk mencobanya.

Lembar Evaluasi

  • Buatlah animasi dengan menggunakan 2 efek dari frame 1 s/d 30 (efek 1 frame 1 – 15, efek 2 frame 16 – 30), buatlah script stop diakhir frame.
  • Kemudian buat mekanisme looping (frame 25) dengan nama label oke pada frame 1

Flash Animation With SwishMAX; (Project Pertama) Membuat Teks Animasi Bergerak

Sebelum kita mulai, pastikan SwishMAX telah terinstall pada komputer anda, anda bisa mengecek dengan mencari logo seperti di bawah.

logo swishmax
logo swishmax

Anda dapat menemukannya pada Layar desktop anda atau melalui Start menu – All Programs – SwishMAX. Setelah berhasil menemukannya, berarti kita akan mulai … jangan lupa ..say bismillah agar diberikan kemudahan dan kelancaran dalam sesi kali ini. Amien.

Let’s Start.. Continue reading Flash Animation With SwishMAX; (Project Pertama) Membuat Teks Animasi Bergerak