Tag: swishmax

Reportase, Swishmax

Menjadi Narasumber Pembuatan Media Belajar Berbasis Animasi

Alhamdulillah hari Selasa kemarin (13/1/15) Saya kembali dipercaya menjadi narasumber dalam pembuatan media belajar berbasis animasi bersama Persatuan Guru Republik Indonesia (PGRI) Kabupaten Bogor yang bertempat di Aula PGRI Kabupaten Bogor. Acara ini terbilang menarik dikarenakan saya bisa bertemu dengan seluruh guru dari perwakilan kecamatan di seluruh Kabupaten Bogor yang sangat antusisas mengikuti seluruh rangkaian acara, sangat aktif dalam bertanya dan mengikuti materi dengan runtut.

Acara dimulai dengan pembukaan dan sambutan oleh perwakilan panitia Ibu Barkeh dan Bapak Dadang Ketua PGRI Kabupaten Bogor, setelah itu langsung dimulai dengan acara inti pemberian materi tentang fungsi penggunaan media dalam pembelajaran dan dilanjutkan

Lebih lanjut..
Read More
Perancangan dan Pembuatan Media Pembelajaran Digital
e-learning, Pendidikan

Perancangan dan Pembuatan Media Pembelajaran Digital

Penelitian dilakukan oleh Francis M. Dwyer dalam pembelajaran menyebutkan bahwa setelah lebih dari tiga hari pada umumnya manusia dapat mengingat pesan yang disampaikan melalui tulisan sebesar 10 %, pesan audio 10 %, visual 30 % dan apabila ditambah dengan melakukan, maka akan mencapai 80 %. Berdasarkan hasil penelitian ini maka multimedia interaktif sebenarnya memiliki potensi besar sebagai media yang membantu proses pembelajaran.

Selain itu, manfaat media pendidikan dalam proses belajar menurut Hamalik (1986) antara lain sebagai peletakkan dasar-dasar yang kongkrit dalam berfikir untuk mengurangi ‘verbalisme’, memperbesar minat siswa, membuat pelajaran lebih menyenangkan sehingga berdampak kepada hasil pembelajaran yang lebih memuaskan.

Lebih lanjut..
Read More
(Project Kedua) Membuat Script Stop dan Label pada Swishmax
Swishmax, Tutorial

(Project Kedua) Membuat Script Stop dan Label pada Swishmax

Oke, ketemu lagi di Training By Project SwishMax. Pada project kedua ini asumsinya anda sudah menguasai langkah-langkah pada project pertama. Sehingga jangan berani-berani memulai project kedua ini sebelum project pertama anda kuasai (mengancam mode: on he.he.he).

a. STOP

Pada project kedua ini kita akan membahas tentang penggunaan script. Script ini diperlukan untuk memerintahkan animasi kita sesuai dengan yang diinginkan. Skenarionya adalah kita akan menghentikan animasi pada frame yang kita inginkan. Sangat sederhana pada praktek kali ini. Nah, sekarang kita mulai step by stepnya.

Buka kembali file project pertama anda, jika hilang maka silakan dibuat kembali. Tekan tombol CTRL

Lebih lanjut..
Read More
Flash Animation With SwishMAX; (Project Pertama) Membuat Teks Animasi Bergerak
Swishmax, Tutorial

Flash Animation With SwishMAX; (Project Pertama) Membuat Teks Animasi Bergerak

Sebelum kita mulai, pastikan SwishMAX telah terinstall pada komputer anda, anda bisa mengecek dengan mencari logo seperti di bawah.

Anda dapat menemukannya pada Layar desktop anda atau melalui Start menu – All Programs – SwishMAX. Setelah berhasil menemukannya, berarti kita akan mulai … jangan lupa ..say bismillah agar diberikan kemudahan dan kelancaran dalam sesi kali ini. Amien.

Let’s Start..

Lebih lanjut..
Read More